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quarta-feira, 24 de setembro de 2014

Criando uma cena de cidade realista em 3D


Esse é um ótimo tutorial de 7 minutos que aborda uma maneira de criar uma cidade realista em 3D. O programa abordado é o Blender.
Para criação dos prédios da cidade o autor do tutorial utiliza um mapa prévio, é o grande pulo do gato para a modelagem das cidades. Outra coisa muito importante desse tuto é que ele também ensina a produzir um efeito "fog" (literalmente uma neblina digital muito usada para dar uma ideia de profundidade entre outros).



Boa sorte!


quinta-feira, 18 de setembro de 2014

Como criar Nuvens realistas no Blender


O resultado do tutorial.

Já pensou em criar nuvens ultrarrealistas sem utilizar texturas no Blender? Andrew Price do Blender Guru acaba de lançar mais um tutorial avançado de como criar um cenário de nuvens no Blender 3D utilizando modelagem.

Assista o tutorial:


Boa sorte!

segunda-feira, 15 de setembro de 2014

Criando uma arma Futurista no Maya



Um ótimo tutorial que aborda da modelagem básica até iluminação e composição tudo no Maya. De uma forma bem explicativa, o tutorial é descrito por imagens comentadas, facilitando o processo de criação.


O mais interessante é que, esse tutorial ensina técnicas muito elaboradas de criação e modelagem que se aplicam em inúmeros tipos de modelos.

O tutorial se encontra no site da CG TutsPlus.

Creating A Futuristic Weapon In Maya - Modeling The Base

Nilson Juba

terça-feira, 9 de setembro de 2014

Modelagem de uma personagem Mangá no Blender 3D

Olá Pessoal, estou de volta com novas indicações de ótimos tutoriais de Computação Gráfica 3D e dessa vez lhes apresento uma lista de tutorais de modelagem orgânica feminina no estilo Mangá!

O curso online foi produzido pelo artista Daniel Kreuter. Abaixo segue a playlist com por volta de 25 vídeos de treinamento para modelar a personagem.


Boa sorte a todos que irão seguir o tutorial e qualquer coisa perguntem nos comentários que irei fazer o possível em ajudar.

Nilson Juba

Tutorial Intermediário 

domingo, 21 de março de 2010

Desenhando e Modelando um Personagem estilo Marvel - Tutoriais Recomendados

Bom dia pessoal.
Para todos q querem fazer um personagem com um melhor nivel, ou não sabe por onde começar a modelagem, ou não entende muito de desenho, muito menos um personagem de quadrinhos, poderá fazer tranqüilo estes excelentes videos tutoriais.
O autor é Paul Caggegi, e o video é em Blender 2.49.
Você aprendera desenhar no Gimp uma Blueprint de um rosto e de um corpo.

Primeira parte é sobre o desenho da Blueprint do rosto:



TPD - November 2009 from Paul Caggegi on Vimeo.



E agora a modelagem do rosto:



TPD - March 2010 from Paul Caggegi on Vimeo.



A terceira parte é sobre o desenho da Blueprint do corpo do personagem:



TPD - December 2009 from Paul Caggegi on Vimeo.



E a ultima parte é sobre a modelagem do corpo:



TPD - January 2010 from Paul Caggegi on Vimeo.



TPD - February 2010 from Paul Caggegi on Vimeo.

segunda-feira, 28 de dezembro de 2009

Tutorial de Blender: Como modelar um Casco de Caracol

Tutorial sobre Blender 2.49, ensina como modelar um casco de caracol.

São duas partes:

Parte 1:


Parte 2:


Valew

domingo, 20 de setembro de 2009

Tutorial de Blender: Modelando e Renderizando uma Lapiseira

Neste tutorial vamos modelar e renderizar uma lapiseira. O tutorial esta divido em 3 partes, na 1° parte é sobre a modelagem, 2° parte é sobre os materiais e a 3° parte é sobre a renderização.



Parte 1


Parte 2


Parte 3


Clique aqui para dar download do arquivo blend.

quarta-feira, 4 de fevereiro de 2009

Tutorial no Blender: Fazendo uma simples Mão Cartoon!Parte1



Por Nilsonjuba

Neste tutorial vamos aprender a fazer uma simples mão cartoon bem elaborada no Blender. 

Lembre que vamos usar apenas Extrude E, Rotate R e Size S! 

Apague o cubo padrão, delete + enter!


Em Num Pad 1, adicione um plano, add + mesh + plane.


Vá para Num Pad 3, com o plane selecionado tecle “R”, e rotacione em 90°.


Volte para Num Pad 1, em Edit Mode “Tab” tecle a letra “W”, e clique em Subdivide, o resultado ficara como na imagem abaixo.   

 

Tecle “A” para deselecionar os vértices, após isso selecione os dois vértices do lado esquerdo e pressione “R” e rode como na imagem.


Após isso pressione a tecla “E” e clique em Only Edges, depois arraste com mostra a imagem, feito isso diminua com “S” os vértices da ponta, pois este será o polegar.


Faça mais duas Extrusões como a primeira e também diminua as pontas! Como na imagem.

  

 O mesmo jeito que você fez o outro dedo faça o mesmo nesse, mas mais esticado como na imagem!


Faça a mesma coisa com outro dedo, mas diminua a base


Agora com o outro dedo, rotacione a base com “R” e diminua com “S”!


E agora faça a extrusão diminuindo. Como na imagem!


Agora na base da mão arrume as pontas, clique em uma das pontas e com a letra “G” arrume como na imagem, faça o mesmo na outra ponta!


Agora tecle “A” para selecionar tudo.


Em Num Pad 3, com os vértices selecionados tecle “E” mas em vez de Only Edges clique em Regiom. Posicione a parte extraída como na imagem.


Vá para Num Pad 1, e tecle Tab, e veja que o aspecto da nossa mão esta quadrada! 


 Vá para a visão frontal em Editing (F9), e na janela Modifiers, adicione o modificador Subsurf, com ele adicionado mude os Levels de 1 para 2, como na imagem.


E na janela Link and Materials, clique em Set Smooth, como na imagem.


Agora vamos dar uma ajeitadinha na mão, com “B” vamos selecionar todas as pontas do dos dedos como na imagem, e com “G” empurrar para o lado e "R" para rodar para ficar como nesta segunda imagem.

 

Acabamos por ai o nosso tutorial e não percam a segunda parte que texturizaremos a nossa mão!

Valeu!